Vidéothèque Totemigo

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Totemigo est un outil à manipuler, les vidéos constituent une bonne manière de découvrir l’outil. N’hésitez pas à les visionner.
Comment créer une activité sur app.totemigo ?
- 29 janvier 2020
Dans ce tutoriel nous vous montrons comment créer une activité sur la plateforme app.totemigo. Ajouter du texte, des formes, vos propres images, … tout est possible !
Décrypter les rébus
- 28 janvier 2020
Voilà des rébus sur Totemigo ➡ merci NoémieB pour son partage d’activité.
Décomposition de scène
- Artiskit
- 29 janvier 2020
Une activité où l’on décompose une scène dans l’ambiance western.
Repérage ans l’espace
- 29 janvier 2020
Une activité où l’on travaille la position dans l’espace. Alors, plutôt à droite ou à gauche ?
Les ressemblances entre personnages 2
- Artiskit
- 29 janvier 2020
Voilà Samuel Bruder ArtisKit pour Totemigo ! Un nouveau scénario dans lequel on cherche les ressemblances entre des petits personnages. (niveau 2)
Comment insérer les activités dans les hexagones ?
- 29 janvier 2020
C’est un coup de main à prendre, mais que nous avons voulu le plus simple possible : l’insertion des vignettes ! La facilité d’insertion dépend aussi du papier, notre coup de coeur va au papier d’imprimante classique, plastifié en 80 microns.
Décomposition de mots en lettres
- 29 janvier 2020
Dans cette activité on décompose des mots en lettre. Par exemple, « élan » prend-il 1 ou deux « L » ?
Les ressemblances entre personnages 1
- Artiskit
- 29 janvier 2020
Voilà Samuel Bruder ArtisKit pour Totemigo ! Un nouveau scénario dans lequel on cherche les ressemblances entre des petits personnages. (niveau 1)
Déplacement d’un personnage
- 29 janvier 2020
Dans cette activité il s’agit de déplacer un personnage sur la Maison Totemigo selon une consigne. Totemigo sert ici de générateur de consigne.
Makaton et le jeu des phrases
- 29 janvier 2020
Une activité pour appréhender les pictogrammes. Elle fut créée avec et pour l’association AAD Makaton qui porte le langage de communication Makaton en France. Les scénettes auraient pu être imprimées et disposées en pioche. Aussi, on peut varier la difficulté en commençant d’abord par 1 bloc (le personnage) puis en ajoutant progressivement les autres
Retrouver des objets
- 29 janvier 2020
Dans cette activité il s’agit de retrouver et pointer du doigt des objets sur la Maison Totemigo. Totemigo sert ici de générateur de consigne.
Témoignages après des tests
- 12 janvier 2020
Aujourd’hui Helena et Chloé répondent à nos questions ! Ces enseignantes s’expriment sur l’outil qu’elle ont pu tester. Merci Héléna, merci Chloé !
L’objet manquant
- Artiskit
- 29 janvier 2020
Une activité dans laquelle on cherche ce qu’il manque comme objet à une scène dans une ambiance de basse cour.
Sériations de formes et couleurs
- 29 janvier 2020
Une activité où l’on travaille la sériation avec des formes et des couleurs.
Construction de phrases écrites
- 29 janvier 2020
Une activité où l’on doit composer une phrase juste à la fois en syntaxe et en sens.
Inclusion de classes
- 29 janvier 2020
Une activité où l’on travaille à l’inclusion de classes. Le poisson bleu est aussi un poisson, qui lui-même est un animal !
Comment créer un compte sur app.totemigo ?
- 29 janvier 2020
Dans cette vidéo nous vous montrons comment créer un compte sur app.totemigo.fr
Lecture de l’horloge
- 29 janvier 2020
Cette activité permet de travailler la lecture de l’horloge. La consigne est contenue sur le premier bloc.
Association graphème-phonème
- 29 janvier 2020
Dans cette activité on associe un phonème à des graphèmes. Image, texte, tout y est pour travailler !
Toutes les bases de l’éditeur de Totemigo – Replay d’un LIVE
- 9 avril 2020
Replay d’un LIVE découverte de l’éditeur de Totemigo. Au programme : 1/ Accéder à l’éditeur 2/ La structure générale de l’éditeur 3/ Les 3 types de contenu 4/ Sauvegarde de l’activité
Description d’une action
- 29 janvier 2020
Dans cette activité il s’agit de décrire les actions d’un personnage de la Maison Totemigo. Totemigo sert ici de support visuel pour composer une réponse.
Les émotions avec Artiskit
- 12 janvier 2020
Voilà Samuel Bruder ArtisKit pour Totemigo ! Un nouveau scénario dans lequel on apprend à identifier les émotions sur quatre petits personnages. Alors, contents ?
L’intrus
- 29 janvier 2020
Une activité où l’on travaille la catégorisation. Chaque objet peut être l’intrus, mais à l’enfant d’expliquer pourquoi. Un scénario ludique qui réfléchir, comme on les aime !
Dessin selon une consigne
- 29 janvier 2020
« Une souris aux gros yeux sur la plage » …. vous ne voyez pas ? Et bien dessinons la ! Totemigo sert dans cet activité de générateur de consigne.
Témoignages : enseignantes
- 29 janvier 2020
L’une est enseignante, l’autre est encore stagiaire. Elles utilisent Totemigo, et aujourd’hui elles répondent à nos questions !
Représentations du nombre
- 29 janvier 2020
Une activité pour apprendre les différentes représentations du nombre. 1,2,3,…
Comment imprimer correctement une activité ?
- 29 janvier 2020
Dans cette vidéo nous vous présentons comment imprimer de nouvelles vignettes pour Totemigo. C’est infini !
Témoignage : orthophoniste et maman
- 29 janvier 2020
L’une est orthophoniste, l’autre est maman. Elles utilisent Totemigo, et aujourd’hui elles répondent à nos questions !
Les émotions avec Artiskit
- Artiskit
- 29 janvier 2020
Voilà Samuel Bruder ArtisKit pour Totemigo ! Un nouveau scénario dans lequel on apprend à identifier les émotions sur quatre petits personnages. Alors, contents ?
Inégalités avec la monnaie
- 29 janvier 2020
Une activité pour travailler les égalités et inégalités de sommes de pièces de monnaie