




Exclusivité CHARLEMAGNE PROFESSIONNEL
Après avoir convaincu 900 orthophonistes, et 2500 établissements c'est le moment de découvrir cet outil !
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Un outil concret qui s'adapte : Langage oral/écrit, et logico-maths
Un changement d'activité en 10 secondes
Les hexagones de Totemigo s’aimantent les uns à la suite des autres, et accueillent des bandes de papiers. Sur ces bandes ? Des chiffres, des lettres, des mots, des pictogrammes, des photos, … Pour construire des phrases, des séries, ou encore des calculs.
Tout est possible, un éditeur gratuit vous permet de créer de nouvelles activités, et chacun peut télécharger les activités des autres utilisateurs. Totemigo est collaboratif.
Voici quelques exemples créés par les utilisateurs de Totemigo.
- Discrimination B/D
- Les terminaisons en [e]
- Les accords des verbes du premier groupe
- Phrases MAKATON
- Sériation de classe
- Encodage morphosyntaxique
- Ateliers de lecture
De nombreux avantages
Totemigo réinvente la façon d’appliquer des exercices classiques en leur donnant une troisième dimension : la manipulation.
- Totemigo permet d’offrir un support visuel multisensoriel.
- Totemigo permet de varier les situations selon les axes paradigmatique et syntagmatique pour créer de nouvelles situations, et ainsi favoriser l’expérimentation.
- Totemigo canalise l’énergie de l’apprenant et captive avec sa sensorialité (système d’aimants).
- Totemigo permet de travailler le séquentiel avec la notion de « gauche à droite ».


Totemigo en action !

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Insérer les vignettes dans Totemigo


Faites découvrir, apprendre, communiquer…
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3 exemples en vidéo
Cliquez sur les vidéos pour démarrer :
Décomposition additive

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Construction de phrases

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Phrases MAKATON

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Créez vos propres vignettes....
C’est simple et rapide grâce à notre éditeur inclus !
Illustrations

Formes

Mots écrits

Chiffres et symboles

Signes et pictogrammes

Tout est possible !



Les professionnels en parlent
Et c'est illimité !

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Avec notre modèle gratuit Word (compatible LibreOffice) vous pouvez créer vos propres activités, adaptées aux besoins des enfants que vous accompagnez.
Si vous le souhaitez, vous pouvez les partager avec les autres utilisateurs.
Questions fréquentes
Totemigo s’adresse à des professionnels de la rééducation ou de l’éducation qui aiment créer ou adapter du matériel, et qui souhaitent avoir du matériel individualisé et pointu.
Totemigo peut être mis en place dès 4 ans et accompagner jusqu’à très âgé en fonction du développement et des compétences à travailler.
Au sein d’une session de travail à table Totemigo peut s’utiliser de plusieurs manières :
- Comme support visuel pour répondre à une consigne. Par exemple : « aligne les objets de la famille des animaux », « construit une phrase qui se termine par -er »
- Comme support de génération de consigne aléatoire et ludique. L’enfant tourne les hexagones aléatoirement et réalise la consigne qui s’affiche. Par exemple : une lecture flash de syllabes, la construction d’un énoncé selon la consigne « Que fait on – à la plage – quand il pleut – en vacances ? »
- En complément d’un autre matériel, pour varier les situations.
C’est un outil ludique qui s’adapte au niveau, centres d’intérêt, et besoins spécifiques de l’enfant. Il est à la fois personnalisable, multisensoriel, manipulable, évolutif, … Il permet un apprentissage dans la continuité, en intensité, et répétitif. 3 facteurs majeurs pour un apprentissage efficace.
En matérialisant l’abstrait des exercices, le Totemigo offre une expérience sensorielle supplémentaire. Si l’enfant agit et voit en apprenant, ce qui favorise donc l’intégration de la compétence : c’est une expérience sensorielle.
En favorisant l’expérimentation, l’enfant qui utilise Totemigo évite de bloquer devant une feuille blanche (barrière psychologique). Il sait que la réponse se trouve forcément sur les hexagones et il n’a qu’à essayer.
Enfin, Totemigo est évolutif. C’est un investissement qui permettra de travailler pendant de nombreuses années avec des activités sans cesse renouvelées. Quand il s’agit d’un achat d’établissement, tous peuvent l’utiliser.
Totemigo a deux types d’autocorrection :
- Certaines activités permettent l’auto-correction immédiate par l’enfant. Il s’agit d’un système de combinaisons de formes et couleurs.
- Pour les activités n’ayant pas la fonctionnalité d’auto-correction, une correction à posteriori est possible. On demande alors à l’enfant de garder une trace écrite (ex : écrire 6 phrases composées sur Totemigo). Totemigo sert alors de support visuel d’expérimentation
Il existe 3 façons de se procurer des activités pour Totemigo :
- Vous pouvez créer gratuitement vos propres activités grâce à notre modèle Word (compatible Libre Office), et les imprimer.
- Vous pouvez commander des feuillets thématiques d’activités pré-découpées pour Totemigo (voir catalogue)
- Vous pouvez imprimer gratuitement les activités créées par les utilisateurs de Totemigo depuis notre site collaboratif
Un modèle Word (compatible Libre Office) vous permet de créer gratuitement des activités adaptées aux besoins spécifiques des enfants que vous accompagnez.
Ce modèle est accessible gratuitement après l’achat de Totemigo.
Un tutoriel détaillé vous guide dans sa prise en main et notre support est accessible 7J/7 pour vous aider si nécessaire.
Enfin, pour vous inspirer : partez des exercices que vous travaillez déjà sur des supports 2D (cartes, plateau, …). Totemigo vient leur donner une troisième dimension et de la multisensorialité bénéfique pour l’intégration de la compétence.
Chaque bloc Totemigo est en plastique de très bonne qualité (ABS POLYLAC® PA-757F pour les intimes). Nous nous imposons la même qualité que celle utilisée pour les jouets.
Tout d’abord vous devez créer ou choisir une activité déjà existante (sur App.totemigo), il suffit alors de télécharger l’activité puis de l’imprimer sur du papier blanc (par exemple 80g/m²).
Ensuite, le mieux est de plastifier la feuille avec des transparents de 80 microns.
Enfin, il faut la découper et l’insérer dans vos hexagones.
Vous pouvez utiliser nos pochettes réalisées sur mesure pour les vignettes de Totemigo.
Totemigo a d’abord été développé par Antonin Fauret, ingénieur, en pensant à une petite fille trisomique (soeur d’un bon ami). En réalisant des tests avec des enseignants, des parents, et d’autres experts de l’enfance il se rend compte que l’outil imaginé avait la particularité d’être évolutif. 50 prototypes et un financement participatif plus tard, l’outil est à présent dans les mains de plusieurs milliers d’enfants.
A présent l’équipe derrière Totemigo s’appelle Ideereka (Idea + eureka !) et rassemble 3 passionés : Yunshan, Eric, et Antonin

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